Zamora

Zamora jest miastem na terenie plemienia Sulmeków. Zostało stworzone na bazie dużej oazy za pomocą magii dżina Rufia Żebraka w ciągu kilku lat on i jego dżiny zadaniowe wybudowały pałac godny sułtana oraz stworzyli miasto w środku pustyni. Sulmek, dzięki władzy nad żywiołami rozmnożył ilość wody i zapenił miastu ochronę przed zaciekłością pustyni.

Zamora składa się z Zamku i ogrodów Sulmeka otoczonego murem. Dalej cześć miejska poprzedzielana bramami w 4 kwadrach wdg. kierunków świata. Dwie bramy: zachodnia i wschodnia.
W części podzamcza znajdują się:
- Rynek zawierający sezonowe stoiska rzemieślników i handlarzy
- Łaźnia publiczna
- Harem publiczny
- Dom Uciech Ashiry
- Karczma pod Słońcem Zakhary prowadzona przez pół-orka Og’una
- kilka jadłodajni i kawiarenek rozmieszczonych wokół Rynku.

W zachodniej części miasta prowadzony jest targ niewolników i towarowa obsługa karawan.
Północna część jest w dużej części nie zamieszkana, domy są nowe i czekają na swoich mieszkańców.
W południowej części znajdują się skryptoria i warsztaty rzemieślnicze. Mieszkają tu magowie i naukowcy.

Koszt wejścia do Zamory to 10sz

Pod miastem rozciąga się miasteczko namiotowe dla biedoty. Panuje tu anarchia na czele której siedzi banita i były członek bandy z Al-hari Jednooki Sansafar. W Zamorze roi się od złodziei. Trwaja tu walka o władzę w każdej dziedzinie i organizacji.

Zamora

Al-Qadim Sulik